Квест игра - «По ступенькам экономической грамотности»

Квест-игра «По ступенькам экономической грамотности» представляет собой инновационный метод проведения внеклассных мероприятий для школьников и студентов техникумов, направленный на повышение уровня осведомленности и интереса к экономическим наукам, а также к профессии экономиста.

Квест-игра представляет собой структурированную последовательность этапов, каждый из которых включает в себя комплекс заданий, сопровождаемых системными подсказками. Критерием успешного выполнения задания является получение участником уникального ключа-пароля, что свидетельствует о корректности решения.

Организация данного мероприятия требует высокой квалификации ведущего, включая глубокие знания в области экономики и математики. В этой связи, ведущими могут выступать высококвалифицированные преподаватели профильных дисциплин, а также студенты старших курсов, обладающие необходимыми компетенциями.

Основная цель данного мероприятия заключается в формировании у участников уважительного отношения друг к другу, навыков доброжелательности и способности эффективно взаимодействовать в команде.

Игра проводится в игровой форме, что способствует созданию свободной и независимой коммуникативной среды. В процессе выполнения заданий участники вынуждены принимать обоснованные решения и выполнять действия, характерные для профессиональной экономической деятельности.

Представленная форма проведения универсальна и может быть использована, как во внеурочной так и в образовательной деятельности. При подготовке и выполнении заданий квест-игры у участников формируются следующие умения:

-        организовывать и планировать собственную деятельность

-        распределять временной ресурс

-        осуществлять самоанализ и рефлексию проделанной работы

-        применять на практике знания, умения и полученный опыт

-        работать в команде, развивать коммуникативные навыки.

4. Цели игры:

Методическая: показать активные методы проведения учебного занятия, творческие способности и коллективизм, сплоченность обучающихся.

Воспитательная: формирование интереса к будущей или избранной профессии - экономист, формирование умения использовать учебные тексты, фотографии, видеофрагменты для получения новой информации, совершенствование методики воспитательного воздействия на личность обучающегося через групповые и игровые формы.

Развивающая:

-        создать позитивную мотивацию у обучающихся к своей будущей профессии - экономист

-        предоставить возможность проявить индивидуальные творческие способности и таланты участникам профессионального квеста

-        закрепить профессиональные знания и умения

- способствовать формированию находчивости, сообразительности, экономической грамотности

-        развивать познавательную активность и творческое начало личности, критического мышления и адаптивные возможности к изменяющимся внешним условиям.

Методы проведения: квест-игра (с использованием информационно- коммуникационных технологий - презентация), деловая игра, творческие задания.

Место проведения: учебные аудитории учебного заведения.

Порядок проведения квест-игры:

Подготовительный этап:

1. формируются команды из участников.

2. определяется капитан, в задачу которого входит подготовить команду к игре и организовать эффективную работу всех членов коллектива.

Мероприятие проводится по согласованию с Национальным и Региональным координаторами САШ ЮНЕСКО в РФ, кафедрой ЮНЕСКО Белгородского университета кооперации, экономики и права.

Начало мероприятия
12 февраля 2026 в 14:35
Окончание мероприятия
12 февраля 2026 в 16:10
Приём заявок
c 06 февраля 2026 12:24 до 11 февраля 2026 12:24
Форма участия
Очное
Место проведения
АНО ВО БУКЭП - факультеты СПО
Язык
Русский
Контактные данные
Иголкина Т.Н.
+7 (915) 569-01-98 dek-pf@bukep.ru